Diferencia entre recorte y selección

Recorte frente a sacrificio

El recorte y el sacrificio se utilizan principalmente encomputadoragráficos y se utilizan másfrecuentementeal enmarcar juegos de computadora. Tanto el recorte como la selección se utilizan para agregar belleza a los gráficos y también para aumentar los efectos visuales. Las técnicas utilizadas en el recorte y la selección son casi similares pero con muchas diferencias que son difíciles de entender para un hombre común.



La selección es un proceso de eliminación de objetos que la cámara no ve del encuadre. Esto significa que deja menos polígonos para que los procesen los motores de Papervision. El recorte es el proceso mediante el cual los polígonos que se extienden más allá de la cámara se seleccionan o eliminan. El recorte permite que todos los polígonos desaparezcan.

En los videojuegos, se utiliza más el método de recorte que la técnica de selección. Al utilizar la técnica de recorte, la calidad del video aumenta y lamarcose mejora la tasa. Además, el recorte también aumenta la velocidad de presentación. La técnica de recorte se utiliza cuando los objetos son parcialmente visibles.

La selección se utiliza principalmente para eliminar una superficie oculta en el procesador gráfico. La selección viene en dos tipos: operación de eliminación de MCCAM y operación de eliminación de subpíxeles. Hay muchos términos asociados con el sacrificio, como el sacrificio facial y el sacrificio por oclusión.

El recorte puede aumentar la calidad visual del juego de computadora. En comparación con la selección selectiva, el recorte establece el polígono más alto. El recorte se realiza justo antes de la rasterización. La mayoría de las veces, el recorte lo realiza el sistema gráfico. Se sabe que el sacrificio selectivo rechaza los objetos completamente fuera del volumen de visualización. La selección se realiza generalmente por aplicación y se realiza justo antes de la transformación y la iluminación.

Resumen:

1.La eliminación es un proceso de eliminación de objetos que la cámara no ve del marco. La selección también se utiliza para eliminar una superficie oculta en el procesador gráfico.
2. El recorte es el proceso mediante el cual los polígonos que se extienden más allá de la cámara se seleccionan o eliminan.
3. La eliminación deja menos polígonos para que los procesen los motores de Papervision.
4.Cuando se compara con la eliminación selectiva, el recorte establece el polígono más alto.
En los videojuegos, se utiliza más el método de recorte que la técnica de selección.
5.La técnica de recorte se utiliza cuando los objetos son parcialmente visibles. Al utilizar la técnica de recorte, se aumenta la calidad del video y se mejora la velocidad de fotogramas. Además, el recorte también aumenta la velocidad de presentación.
6. El recorte se realiza justo antes de la rasterización. La selección se realiza generalmente por aplicación y se realiza justo antes de la transformación y la iluminación.
7. La mayoría de las veces, el sistema de gráficos realiza el recorte. Se sabe que el sacrificio selectivo rechaza los objetos completamente fuera del volumen de visualización.

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