Diferencia entre transmisión y descarga

Diferencia entre transmisión y descarga

Transmisiónes donde un dispositivo recibe datos constantemente para ver videos o escuchar audio sin adquirir el archivo multimedia físico, mientras queDescargandoutiliza datos para hacer una copia de un archivo desde una ubicación, como un servidor remoto, y guardarlo localmente en un dispositivo conectado.

En los medios de transmisión por secuencias, los datos se reciben del servidor y se reproducen en un reproductor o complemento independiente que es parte del navegador web y esto permiteEn Vivoopregrabadomedios para reproducir bajo demanda.



Un poco de historia

Las plataformas de transmisión se desarrollaron desde principios de los noventa, pero fue solo unos años más tarde cuando realmente explotó en uso entre los consumidores y comenzó a generalizarse.

En 1999, Victoria's Secret transmitió su desfile de moda anual en una transmisión web en vivo. A pesar de que la resolución del video era de mala calidad y se almacenaba constantemente en búfer, más de un millón de espectadores lo vieron.

Fue uno de los primeros eventos en vivo para contenido de transmisión y se considera que capturó una audiencia muy grande. Y hoy esos números son mucho mayores. ¡En 2017, el proveedor de transmisión Netflix registró 19 millones de nuevos suscriptores en solo un año!

Los deportes electrónicos en particular contribuyeron al aumento de la audiencia de transmisión en vivo, que comenzó con el crecimiento de los juegos en Corea del Sur. Twitch (plataforma de deportes electrónicos) de Amazon registró más de 100 millones de espectadores únicos por mes en 2016 y continúa aumentando significativamente.

La descarga de medios ha tenido un pasado menos glamoroso, ya que las autoridades y los titulares de los derechos de autor tienen que rastrear las descargas ilícitas y los sitios de torrents para frenar la adquisición y distribución ilegal de películas y música.

Distribución legal

Debido a que los archivos multimedia no se conservan en el dispositivo durante la transmisión, ayuda a limitar (no a prevenir) la redistribución ilegal de contenido y muchas emisoras y proveedores de contenido optan por la transmisión porque es más difícil adquirir los archivos multimedia físicos.

Los requisitos de licencia son más complicados con las descargas en comparación con la transmisión por secuencias, porque una vez que se obtienen los archivos multimedia reales, se espera que los consumidores cumplan con el acuerdo de licencia donde el contenido solo se puede consumir y no distribuir.

Por ejemplo, si un consumidor compra una película en línea y la descarga legalmente, el acuerdo de licencia prohíbe que el contenido sea modificado o redistribuido al compartir copias o ponerlo a disposición de otros para que lo descarguen.

Desafortunadamente, un gran porcentaje de consumidores ignora estas legalidades y comparte los medios sin pensar mucho en las infracciones de derechos de autor, el impacto financiero negativo para los artistas y las consecuencias de ser multados y encarcelados.

Ha habido una controversia en curso sobre las descargas de música que comenzó en 1999 con Napster. Después de múltiples demandas de varios artistas de grabación, se cerró el servicio de descarga de música.

La historia de Pirate Bay es otro ejemplo de un servicio de intercambio de archivos en línea que de manera ilegal (aunque no intencional desde el principio) distribuyó medios desde 2003. A fines de 2005, su volumen de tráfico excedía los 2.5 millones de usuarios, lo que provocó que las autoridades y los titulares de derechos de autor investigando a la empresa. The Pirate Bay fue declarado culpable y multado con $ 6,500,000.

Encontrar formas legales de descargar medios iba a ser una solución para frenar la actividad de descarga ilegal.

iTunes lidera el camino a la hora de proporcionar un servicio de descarga asequible para películas y música, y algunos estudios de grabación han comenzado a proponer una tarifa mensual estándar a los miembros que pueden acceder a un catálogo de música completo y descargar canciones ilimitadas.

Decisiones de datos

Los servicios comunes de transmisión por secuencias, como YouTube y Netflix, brindan a los consumidores una cantidad significativa de contenido variado, que generalmente se almacena en un servidor remoto y luego se reproduce en un dispositivo conectado diferente.

Con Streaming, el archivo multimedia físico no se adquiere y solo se puede reproducir con una alimentación continua de datos, mientras que Descargacopiasel archivo real en un dispositivo mientras está conectado a Internet. Una vez que el archivo se almacena localmente, se puede reproducir sin tener que estar conectado en línea, pero no se puede usar Streaming si el dispositivo está fuera de línea, ya que no se puede acceder al contenido.

La descarga de medios aumenta los requisitos de almacenamiento del dispositivo conectado, pero, por el lado positivo, el archivo se conserva y los datos nunca tendrían que volver a consumirse para acceder al mismo archivo.

Aunque Streaming simplemente requiere un navegador web conectado a Internet para ver o escuchar contenido multimedia, puede tener un gran costo de datos. El contenido de video es particularmente intensivo en datos y la cantidad de datos disponibles determinará cuántos archivos se pueden transmitir.

La transmisión es más adecuada para conexiones WiFi, o para consumidores que tienen planes de datos ilimitados y para dispositivos con unidades de estado sólido (con menos capacidad de almacenamiento), ya que los archivos se pueden reproducir sin tener que guardar el contenido multimedia localmente.

Sin embargo, para acceder al mismo contenido o archivo a través de Streaming, los datos se consumen nuevamente, mientras que con la descarga, el consumo de datos es único y se puede reproducir un número ilimitado de veces sin ningún costo de datos adicional.

Actividad Corriente Descargar
1 hora de audio 150 MB 4 MB
1 hora de video no HD 250 MB 700 MB
1 hora de video HD 2GB 4 GB

Estimaciones de comparación de uso de datos

Antes de descargar cualquier contenido, el tamaño del archivo y los requisitos de almacenamiento son exactos y se conocen de antemano y no cambian, mientras que con Streaming, cualquier almacenamiento en búfer podría consumir más datos. El almacenamiento en búfer se produce cuando se rebobina manualmente o mediante una interrupción impredecible de la conexión.

Cuando se transmite un video, generalmente se almacena en búfer para cargar unos minutos del video, pero si se almacena con demasiada frecuencia, es probable que la conexión a Internet no sea lo suficientemente rápida para manejar la transmisión para una experiencia de visualización más fluida.

Puede ser doloroso transmitir contenido multimedia en una conexión lenta a Internet, en cuyo caso, descargar el archivo en la resolución preferida sería más práctico y, si el almacenamiento es un problema, el archivo se puede eliminar después de que se haya reproducido.

Hay algunas plataformas de transmisión que permiten gradualmente a los consumidores descargar películas directamente a un dispositivo móvil, pero esta estrategia aún está en su infancia.

Dispositivos portables

Donde la descarga se limita a la capacidad de almacenamiento en dispositivos portátiles, la transmisión tiene sus restricciones de datos en los datos móviles, pero si usa WiFi, el consumo de batería aumenta.

Mirar y escuchar medios transmitidos consume mucha energía para comunicarse constantemente con Internet para transmitir datos, tanto que muchas personas informan que sus dispositivos se calientan durante la transmisión.

Resumen

El auge de los servicios de transmisión alteró la forma en que se consume la televisión, las películas y la música, y la transmisión en vivo está cambiando la forma en que los consumidores interactúan con las redes sociales.

Con la creciente popularidad de SnapChat y FacebookLa función 'en vivo', e incluso el uso de imágenes en vivo de drones, muestra que hay una tendencia creciente notable de consumidores que desean acceder a contenido en vivo a través de diferentes plataformas.

Sin embargo, todavía hay futuro para las descargas digitales, ya que iTunes demostró que los consumidores pagarán por la música y las películas a un costo razonable. La descarga ilegal no está ampliamente aprobada y es innecesaria.

Componente Transmisión Descargando
Datos y poder Requiere una conexión a Internet constante que aumenta el consumo de energía y datos en los dispositivos móviles. Opción preferida para almacenar medios localmente, especialmente cuando se prepara para desconectarse.
Almacenamiento No requiere espacio libre en el conectado. Se necesita espacio en el disco duro para cualquier medio descargado y los requisitos de espacio aumentarán si los medios se retienen en el dispositivo y no se eliminan o respaldan en un dispositivo separado.